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Allgemeine Daten


  • Medientyp:

    Videospiel

  • Genre:

    Experimentell

  • Platform:

    PC, Mac, Web

  • Entwicklungsstand:

    Veröffentlicht

  • Verwendete Software:

  • Arbeitsaufwand:

    18 Stunden

  • Meine Aufgaben:

    Rigging, Animationen, Animations-
    und UI-Logik, VFX

Info


Dieses Spiel ist während des Global Game Jam 2019 entstanden, bei dem das Motto "Home" war. Der Spieler muss seine Mitbewohner aus dem Haus eckeln, indem er vor ihnen in der Nase bohrt, sie anrülpst oder anfurzt. Das Spiel wurde in Unity entwickelt und das, wie üblich beim GGJ, in unter 48 Stunden.

Herausforderungen


Trotz des engen Zeitlimits hatten wir uns dazu entschieden Unitys 2D Animation Package auszuprobieren, was zu der Zeit noch in Beta war. Ich musste mir das Package anschauen, lernen wie man es benutzt und um einige größere Bugs arbeiten, die es noch hatte.